美國是公認(rèn)的科技強(qiáng)國,這無可厚非。在對待同樣的HTML5技術(shù)上,就可以看出中美兩國有著巨大的差異。
中國和美國的HTML5市場差距有多少?
首先,從下面兩張趨勢圖我們很容易發(fā)現(xiàn)美國的HTML5公眾關(guān)注度是從2009年底出現(xiàn)第一次的快速上漲,而將近2年后2011年下半年,中國的HTML5市場才出現(xiàn)了第一次的集中關(guān)注。
美國HTML5市場經(jīng)過5年的長期發(fā)展之后,早進(jìn)入理性的狀態(tài),不是炒作概念或者單純的市場宣講活動(dòng),甚至關(guān)注度出現(xiàn)了下降,已經(jīng)變成了在web技術(shù)各個(gè)獨(dú)立領(lǐng)域深度探索和創(chuàng)新。而中國HTML5市場在2015年的此刻雖然關(guān)注度火熱,但是可能比美國市場出現(xiàn)了更進(jìn)一步的延后。
圖1:HTML5在美國的關(guān)注度數(shù)年的趨勢
圖2:HTML5在中國的關(guān)注度趨勢
美國HTML5開發(fā)者和公司在做什么?
1、 先總結(jié):從創(chuàng)新到實(shí)用
此次見到了很多很“cool”的公司,其中有一家公司利用WebGL和Websocket技術(shù),將一個(gè)方程式賽車場搬到了互聯(lián)網(wǎng)上。
他們是這樣做的,首先賽車上被安裝的上千個(gè)傳感器可以實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)回傳,通過Websocket技術(shù)和HTML5的結(jié)合在PC上做實(shí)時(shí)的跟蹤模擬展示,并且可以以3D的形式呈現(xiàn)。這種方式的實(shí)現(xiàn),除了感覺震撼,也讓我感受到一個(gè)真正的程序員在創(chuàng)新和技術(shù)深度使用上所下的功夫。并且通過這種努力讓創(chuàng)新的想法得以變成現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)、IoT物聯(lián)網(wǎng)、3D是美國HTML5開發(fā)者目前所關(guān)注的焦點(diǎn)。
2、 美國的HTML5和移動(dòng)
對于把Web App網(wǎng)頁加殼直接打包成成一個(gè)iOS和Android App的模式,美國的開發(fā)者基本不再更多地提及。
通過和美國網(wǎng)頁開發(fā)者的交流,我發(fā)現(xiàn)經(jīng)過5、6年的發(fā)展,大家對于寫一套代碼可以直接在PC、手機(jī)瀏覽器、加殼成App(當(dāng)然在中國還多了一個(gè)微信的發(fā)布渠道)這種模式的認(rèn)識已經(jīng)比較成熟,普遍認(rèn)為這種理想主義狀態(tài)下的模式并不能帶來真正的用戶體驗(yàn)。
他們對于純前端框架的使用也比較謹(jǐn)慎。